O nouă abordare în lumea jocurilor video promite o experiență brutală, cu mize mari, în care fiecare zi aduce o nouă provocare financiară. Dezvoltat de Liquid Swords, “Samson” se lansează pe Steam și EGS pe 8 aprilie și promite să ofere o perspectivă proaspătă asupra genului open-world crime, în care supraviețuirea depinde de abilitatea jucătorului de a gestiona o datorie constantă.
Jocul îl plasează pe jucător în pielea lui Samson, care se confruntă cu o datorie imposibil de plătit. Dimineața, o nouă sumă, tot mai mare, apasă asupra lui. Acesta este obligat să ia măsuri extreme, precum conducerea unor “getaways”, șantajarea afacerilor sau eliminarea rivalilor pentru a reduce datoria. Eșecul în a face rost de bani are consecințe grave, atât pentru el, cât și pentru sora sa.
Provocări financiare și decizii dificile
“Samson” introduce o structură roguelike-adjacent, o abordare inedită în acest gen. Jucătorii primesc zilnic un obiectiv financiar și un număr limitat de puncte de acțiune pentru a-și planifica activitățile. Misiunile principale concurează cu locurile de muncă lucrative, iar abandonarea unui job poate atrage vânători de recompense, gata să-i ia banii.
Christofer Sundberg, fost lider la “Just Cause” și “Mad Max”, a explicat că dezvoltarea jocului a fost influențată de realitățile industriei. “Realitatea industriei ne-a lovit acum un an și am concediat jumătate din echipă. Nu am ‘restructurat’, nu am făcut ‘optimizări organizaționale’ sau orice altceva a numit-o toată lumea, am concediat jumătate din echipă. Și aceia erau prietenii noștri, și asta a durut”, a declarat acesta.
Inițial, “Samson” trebuia să fie un RPG de acțiune mult mai amplu. Însă, echipa și bugetul reduse au forțat Liquid Swords să modifice planurile. Multe dintre sistemele RPG mai complexe au fost abandonate temporar. Sundberg a menționat că structura de reducere a datoriei de zi cu zi a fost ideea unui designer, Niklas Norin, un fan al “Elden Ring”.
Lupta corp la corp și o abordare inedită
Sistemul de luptă din “Samson”, inițial gândit să includă arme de foc, s-a concentrat în final pe lupta corp la corp. Sundberg consideră că a fost o decizie benefică, oferind o experiență mai strategică. În absența armelor, jucătorii trebuie să folosească mediul înconjurător și să-și adapteze tacticile pentru a supraviețui.
Acțiunea are loc în Tyndalston, un oraș deteriorat, infestat de droguri. În acest context, absența armelor de foc face ca lupta să fie mai personală, dar și mai periculoasă. Jucătorii sunt încurajați să apeleze la diverse strategii, inclusiv fugă, pentru a scăpa de dușmani.
Dezvoltatorii promit că “Samson” va oferi o experiență intensă și memorabilă. “Am încercat să găsim un editor de ani de zile și am auzit mereu teama de GTA”, a spus Sundberg. “Și apoi, când ne-am uitat la metricile despre cât de mult au jucat jocul, l-au jucat doar 20 de minute. Sunt 10 minute după tutorial, aproape. Și nu intră în fiecare detaliu pe care îl avem și care este unic pentru jocul nostru. Este doar, ‘Oh, pentru că este amplasat într-un oraș și este un mediu urban cu mașini și violență, atunci trebuie să fie GTA.’”.
Jocul va fi lansat pe 8 aprilie, iar Sundberg recunoaște că este nerăbdător. Cu toate acestea, acesta și echipa sa nu intenționează să forțeze ritmul de lucru. „Suntem prea bătrâni pentru asta”, a explicat el.
Sursa: Pcgamer.com