Conform Nwradu.ro: Wolverine de la Insomniac Games: Experiență de acțiune intensă, dar cu limitări notabile
Noul joc Marvel’s Wolverine, dezvoltat de aceiași creatori ai jocurilor Spider-Man, Insomniac Games, oferă o experiență de acțiune non-stop, punând jucătorul în rolul unui Logan invincibil. Titlul se concentrează pe lupte brutale și pe o satisfacție imediată, însă comparativ cu predecesorii săi Spider-Man, pare să fi sacrificat profunzimea explorării și a gameplay-ului.
O mașinărie de ucis în acțiune
Wolverine te plasează în pielea lui Logan cu o perioadă înainte de evenimentele din seria X-Men. Alături de personaje precum SABERTOOTH și MYSTIQUE, sub comanda lui NATHANIEL ESSEX, Logan se confruntă cu amenințări precum TRASK și, mai târziu, THE HAND. Jocul se definește prin violența sa: un flux continuu de lupte în care ghearele de metal sunt singura armă. Pe parcurs, personajul evoluează prin noi abilități, mișcări speciale și combo-uri menite să măcelărească inamicii.
Fluiditatea luptelor este un punct forte, satisfacția crescând pe măsură ce jucătorul stăpânește sistemul de loviri, eschive și parări. Odată ce Wolverine devine o forță de neoprit, intrarea în noi arene devine un preludiu al distrugerii. Jocul integrează și secțiuni de stealth, deși acestea par mai mult o provocare personală decât o necesitate, având în vedere capacitatea lui Wolverine de a face față rapid chiar și unui număr mare de adversari. Momentele spectaculoase sunt completate de lupte cu boși și secvențe puternic scriptate, precum urmăriri cu mașini sau segmente aeriene.
Relația dintre LOGAN și JEAN GREY adaugă un strat de interacțiune, uneori amuzantă, chiar dacă povestea principală a lui JEAN pare complicată. Jucând jocul independent, este o experiență distractivă, în special pentru pasionații de confruntări directe. Cu toate acestea, structura sa liniară, secvență după secvență, lasă puțin loc pentru rejucabilitate după finalizare.
Comparația cu Spider-Man scoate la iveală limitări
Problema majoră apare atunci când Marvel’s Wolverine este comparat cu titlurile Spider-Man, ambele fiind create de Insomniac Games. În timp ce Spider-Man 2 oferea un NEW YORK vast și plin de viață, cu libertate de explorare și misiuni secundare variate, Wolverine pare un joc mult simplificat. Lipsa unui element open-world este resimțită puternic, cele patru-cinci orașe prin care te poartă jocul părând doar coridoare care duc de la o arenă la alta.
Luptele, deși brutale, devin stereotipe. Spre deosebire de SPIDER-MAN, care evită uciderile, Wolverine este o mașină de ucis. Sentimentul de a fi în dezavantaj lipsește, confruntările reducându-se la eficientizarea eliminării inamicilor. Varietatea acestora scade după primele ore de joc, adaptările fiind doar cosmetice. Singurul mini-game, pe lângă deblocarea amintirilor, este colecționarea de sticle de whisky, subliniind latura matură a jocului.
Violența explicită, un element definitoriu
Jocul nu se sfiește să prezinte scene de o violență extremă, fiind, așadar, nerecomandat minorilor. Sângele, tăieturile explicite și mutilările sunt omniprezente, de la începutul jocului, unde SABERTOOTH smulge capul unui inamic. Natura ghearelor lui Wolverine impunea un anumit grad de gore, însă modul grafic în care sunt prezentate atacurile ridică întrebări despre publicul țintă.
În ciuda acestor aspecte, Marvel’s Wolverine este considerat un joc reușit, cu grafică de calitate și lupte fluide. Engine-ul permite o mișcare și un combo-uri ce amintesc de un RAMBO cu super-puteri. Totuși, cei care așteaptă o replică a experienței Spider-Man 2, cu libertate de explorare și misiuni secundare, vor fi dezamăgiți. Potențialul pentru o continuare care să îmbine aceste elemente pare a fi deja conturat.
Sursa: Nwradu.ro